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Steam去年下载总量100EB!近6000款游戏收入超10万刀

据PC Gamer报道,在目前正在进行的游戏开发者大会(GDC)上,Valve分享了一些关于Steam平台的最新数据,其中显示有大量开发者正在通过Steam获得可观收入。

Steam去年下载总量100EB!近6000款游戏收入超10万刀

据介绍,2025年共有5863款游戏在Steam上的收入超过10万美元。幻灯片显示,这一数字在过去五年中持续增长——在2020年,达到这一收入水平的游戏只有略高于3000款。

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当然,这一统计中包含了许多大型发行商的作品,但Valve也指出,不少中小型开发者同样在平台上取得了相当可观的成功。

Valve还介绍表示,去年共有1500款游戏被选入每日特惠,其中69%的游戏此前从未参与过该促销活动。共有820万Steam用户购买过至少一款每日特惠游戏,这一数字相比之前增长了125%。

演讲中Valve还展示了一张全球用户热力图,显示Steam用户在世界各地的分布情况。该地图清楚地体现了平台的全球影响力——即便某些地区用户密度不高,但全球几乎各地都有标记点。

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在谈到平台数据规模时,Valve还透露:2025年Steam用户下载的游戏总量达到100EB(1EB=1千PB=1百万TB),而平台每天平均产生274PB的安装和更新数据。

从Valve在GDC公布的这些数字来看,Steam的规模依然大得惊人。对于每天都在用Steam的玩家来说,这些数据可能只是冰山一角。那么看到这些统计之后,你对Steam的体量会感到震惊吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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