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AMD官宣全新FSR!原生优化新Xbox:AI驱动性能飞跃

在近日举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,AMD 正式掀开了代号为 “FSR Diamond” 的次世代 FidelityFX Super Resolution 技术的神秘面纱。这不仅是一次简单的版本更新,更标志着 AMD 在超分辨率技术路线上的一次“根本性大转向”——从传统的空间/时间算法彻底进化为 AI 驱动的神经网络渲染。

AMD 高级副总裁 Jack Huynh 确认,FSR Diamond 是与微软深度合作的产物,旨在为微软的次世代游戏硬件 “Project Helix”(新 Xbox)提供原生优化。

AMD官宣全新FSR!原生优化新Xbox:AI驱动性能飞跃

神经网络渲染: 全新的 AI 驱动流水线,大幅提升画质还原度。

ML 帧生成: 引入基于机械学习的多帧生成(MFG)技术,类似于 NVIDIA 的 Frame Generation,可成倍提升体感流畅度。

光追加速: 借助 AI 算力,让计算压力巨大的路径追踪(Path Tracing)在次世代主机上成为可能。

然而,这项足以对抗 NVIDIA DLSS 4.5 的神技却带来了一个令老玩家沮丧的消息。

据知名爆料者 Kepler_L2 透露,FSR Diamond 极有可能仅支持 AMD RDNA 5 架构 及之后的显卡。

AMD官宣全新FSR!原生优化新Xbox:AI驱动性能飞跃

原因是该技术需要 RDNA 5 硬件特有的“ML 加速”单元支持。这打破了 AMD FSR 长期以来引以为傲的“全平台通用”传统。从 FSR 3 的广域支持,到 FSR 4 限定 RDNA 4,再到如今 Diamond 锁定 RDNA 5,AMD 显然已经全面倒向了“硬件驱动功能”的行业趋势。

AMD 放弃了它赖以成名的“通用性”,转而追求与 NVIDIA 类似的“硬件级独占 AI 性能”,这究竟是顺应技术潮流的无奈之举,还是对老用户的一种变相“背刺”?评论区聊聊你的看法吧。

AMD官宣全新FSR!原生优化新Xbox:AI驱动性能飞跃

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